
Jogo de mímica e adivinha com o telemóvel na testa
Faz mímica, desenha ou descreve palavras para toda a família. Também podes jogar com o telemóvel na testa. Basta um telemóvel, sem conta nem instalação.
Pontuação
Adivinhadas
Passadas
As palavras e pontuações ficam nesta página, sem serem guardadas no localStorage. Ao fechar ou atualizar a página, perdes o jogo.
Como jogar com um só telemóvel
- Escolhe o jogo de mímica para duas a seis equipas ou o modo «adivinha com o telemóvel na testa», em que uma pessoa tenta descobrir as pistas do grupo. Dá um nome diferente a cada equipa.
- Escolhe as categorias e a dificuldade. Depois, combina se são permitidas pistas por mímica, desenho ou descrição. As palavras fáceis são indicadas a partir dos seis anos; adapta a escolha ao grupo.
- Define entre 30 e 180 segundos por vez e o número de rondas por equipa. Também podes limitar as passagens.
- Passa o cartão tapado a quem vai dar as pistas antes de mostrar a palavra. No modo com o telemóvel na testa, inicia a contagem de três segundos e segura o ecrã na horizontal, virado para os amigos.
- Dá um ponto por cada resposta certa. Passar não dá pontos. Revê a vez, passa o telemóvel à equipa seguinte e compara a pontuação final.
Palavras baralhadas para toda a sessão
Este jogo de mímica e adivinha com o telemóvel na testa baralha as palavras escolhidas com Web Crypto. Cada cartão é usado uma vez por sessão, incluindo os que foram passados e o que ficou no ecrã quando o tempo acabou. Se as palavras se esgotarem, o jogo termina com uma explicação. Um novo jogo volta a baralhá-las. As listas incluem animais, profissões, ações, comida, desportos, objetos de casa, temas de inverno, personagens imaginárias e lugares.
Um jogo rápido em família
Duas equipas escolhem animais e dificuldade fácil, com 60 segundos e duas rondas por equipa. A Equipa Vermelha adivinha três cartões e passa um: fica com três pontos. Depois da vez da Equipa Azul, ambas jogam uma segunda vez. Ganha quem tiver mais pontos; se houver empate, partilham a vitória.
Perguntas antes de começar
Posso usar as minhas palavras no jogo de mímica?
Sim. Introduz uma expressão por linha para substituir as palavras das categorias. As linhas vazias são ignoradas e as expressões repetidas são removidas. Usa até 80 caracteres por expressão e confirma se são adequadas a quem vai jogar.
Como funciona a inclinação no jogo de adivinhar com o telemóvel na testa?
Segura o telemóvel na horizontal, com o ecrã direito e virado para o grupo. Inclina o ecrã para baixo depois de acertarem ou para cima para passar. Volta à posição inicial antes do gesto seguinte. No iPhone, poderá ser preciso autorizar o acesso ao movimento depois de tocares em Começar. Os botões táteis grandes continuam disponíveis.
O que acontece se mudar de aplicação?
A contagem decrescente ou o relógio do jogo para quando a página deixa de estar visível. Volta e toca em Retomar quando todos estiverem prontos. Manter o ecrã ligado e usar o ecrã inteiro são opções que o navegador pode impedir.
As minhas palavras ou resultados ficam guardados?
O módulo do jogo guarda-os apenas na memória da página e não os envia para um servidor de jogo. Ao atualizar a página, perdes a sessão. O resto do site mantém os seus controlos habituais de publicidade e privacidade.