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thefuturistics · CC BY 2.0

Jogo de mímica e adivinha com o telemóvel na testa

Faz mímica, desenha ou descreve palavras para toda a família. Também podes jogar com o telemóvel na testa. Basta um telemóvel, sem conta nem instalação.

2–6 nomes diferentes, um por linha (até 40 caracteres cada).

Round settings
Tipos de pistas permitidos
Categorias de palavras

Escolhe uma categoria ou várias para as misturar.

Uma palavra ou expressão por linha; substitui as categorias escolhidas. Até 1000 linhas, com 80 caracteres cada. Só nesta sessão. Confirma se são adequadas ao grupo.

As palavras e pontuações ficam nesta página, sem serem guardadas no localStorage. Ao fechar ou atualizar a página, perdes o jogo.

Como jogar com um só telemóvel

  1. Escolhe o jogo de mímica para duas a seis equipas ou o modo «adivinha com o telemóvel na testa», em que uma pessoa tenta descobrir as pistas do grupo. Dá um nome diferente a cada equipa.
  2. Escolhe as categorias e a dificuldade. Depois, combina se são permitidas pistas por mímica, desenho ou descrição. As palavras fáceis são indicadas a partir dos seis anos; adapta a escolha ao grupo.
  3. Define entre 30 e 180 segundos por vez e o número de rondas por equipa. Também podes limitar as passagens.
  4. Passa o cartão tapado a quem vai dar as pistas antes de mostrar a palavra. No modo com o telemóvel na testa, inicia a contagem de três segundos e segura o ecrã na horizontal, virado para os amigos.
  5. Dá um ponto por cada resposta certa. Passar não dá pontos. Revê a vez, passa o telemóvel à equipa seguinte e compara a pontuação final.

Palavras baralhadas para toda a sessão

Este jogo de mímica e adivinha com o telemóvel na testa baralha as palavras escolhidas com Web Crypto. Cada cartão é usado uma vez por sessão, incluindo os que foram passados e o que ficou no ecrã quando o tempo acabou. Se as palavras se esgotarem, o jogo termina com uma explicação. Um novo jogo volta a baralhá-las. As listas incluem animais, profissões, ações, comida, desportos, objetos de casa, temas de inverno, personagens imaginárias e lugares.

Um jogo rápido em família

Duas equipas escolhem animais e dificuldade fácil, com 60 segundos e duas rondas por equipa. A Equipa Vermelha adivinha três cartões e passa um: fica com três pontos. Depois da vez da Equipa Azul, ambas jogam uma segunda vez. Ganha quem tiver mais pontos; se houver empate, partilham a vitória.

Perguntas antes de começar

Posso usar as minhas palavras no jogo de mímica?

Sim. Introduz uma expressão por linha para substituir as palavras das categorias. As linhas vazias são ignoradas e as expressões repetidas são removidas. Usa até 80 caracteres por expressão e confirma se são adequadas a quem vai jogar.

Como funciona a inclinação no jogo de adivinhar com o telemóvel na testa?

Segura o telemóvel na horizontal, com o ecrã direito e virado para o grupo. Inclina o ecrã para baixo depois de acertarem ou para cima para passar. Volta à posição inicial antes do gesto seguinte. No iPhone, poderá ser preciso autorizar o acesso ao movimento depois de tocares em Começar. Os botões táteis grandes continuam disponíveis.

O que acontece se mudar de aplicação?

A contagem decrescente ou o relógio do jogo para quando a página deixa de estar visível. Volta e toca em Retomar quando todos estiverem prontos. Manter o ecrã ligado e usar o ecrã inteiro são opções que o navegador pode impedir.

As minhas palavras ou resultados ficam guardados?

O módulo do jogo guarda-os apenas na memória da página e não os envia para um servidor de jogo. Ao atualizar a página, perdes a sessão. O resto do site mantém os seus controlos habituais de publicidade e privacidade.

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