
Activity és telefon a homlokon
Mutogass, rajzolj vagy írj körül szavakat, vagy játssz telefonnal a homlokodon. Egy telefon elég, fiók és telepítés nélkül.
Eredménytábla
Kitalálva
Kihagyva
A szavak és pontszámok csak ezen az oldalon maradnak, localStorage-mentés nélkül. Az oldal bezárásakor vagy újratöltésekor a játék törlődik.
Így játsszatok activityt egy telefonnal
- Válasszatok csapatos activityt két–hat csapattal, vagy a telefon a homlokon módot, ahol egy játékos találgat a többiek segítségével. Minden csapatnak adjatok külön nevet.
- Válasszatok kategóriákat és nehézséget, majd egyezzetek meg, hogy a mutogatás, a rajzolás vagy a körülírás megengedett-e. A könnyű szavak hatéves kortól ajánlottak; igazítsátok a választást a társasághoz.
- Állítsátok be a kör hosszát 30 és 180 másodperc között, valamint a csapatonkénti körök számát. A kihagyások számát is korlátozhatjátok.
- A barkochba mutogatós játékban a szó felfedése előtt adjátok át a telefont a mutogatónak. A telefon a homlokon módban indítsátok el a három másodperces visszaszámlálást, és tartsátok a vízszintes képernyőt a többiek felé.
- Minden helyes megfejtés egy pontot ér. A kihagyásért nem jár pont. Nézzétek át a kört, adjátok tovább a telefont a következő csapatnak, végül hasonlítsátok össze a pontszámokat.
Megkevert szópakli az egész activityhez
Ez az activity és barkochba mutogatós játék a Web Crypto segítségével keveri meg a kiválasztott szavakat. Egy játékmenetben minden kártya csak egyszer kerül elő, a kihagyott és az idő lejártakor látható kártya is. Ha elfogy a pakli, a játék magyarázattal véget ér. Új játék indításakor új keverés készül. A beépített listákon állatok, foglalkozások, cselekvések, ételek, sportok, otthoni tárgyak, téli témák, képzeletbeli szereplők és helyek szerepelnek.
Egy rövid családi activity
Két csapat az állatokat és a könnyű szintet választja, csapatonként két körrel és 60 másodperces időkorláttal. A Piros csapat három szót kitalál, egyet kihagy: három pontja van. A Kék csapat köre után mindkét csapat még egyszer játszik. A legtöbb pontot szerző csapat nyer; azonos pontszámnál holtverseny van.
Kérdések az activity előtt
Használhatok saját szavakat a mutogatós játékhoz?
Igen. Soronként egy kifejezést írj be a kategóriák szópaklijának helyettesítéséhez. Az üres sorokat figyelmen kívül hagyjuk, az ismétlődő kifejezéseket eltávolítjuk. Egy kifejezés legfeljebb 80 karakter lehet; ellenőrizd, hogy illik-e a társasághoz.
Hogyan működik a döntés a telefon a homlokon játékban?
Tartsd a telefont vízszintesen, a képernyőt függőlegesen, a többiek felé fordítva. Helyes megfejtés után döntsd lefelé, kihagyáshoz felfelé, majd a következő mozdulat előtt állítsd vissza. iPhone-on az Indítás megérintése után engedélyt kérhet a mozgásérzékelőhöz. A nagy érintőgombok továbbra is használhatók.
Mi történik, ha másik alkalmazásra váltok?
A visszaszámlálás vagy a játék órája megáll, amikor az oldal háttérbe kerül. Térj vissza, és érintsd meg a Folytatás gombot, ha mindenki készen áll. A képernyő ébren tartása és a teljes képernyő opcionális; a böngésző korlátozhatja őket.
Mentődnek a szavaim vagy az eredmények?
A játékmodul csak az oldal memóriájában tartja őket, és nem küldi el őket játékszerverre. Újratöltéskor a játékmenet elvész. A webhely szokásos hirdetési és adatvédelmi beállításai ettől függetlenül érvényesek.