Команды, колесо имён и турнирная сетка
Один список участников для команд, колеса имён и турнира на выбывание. Регистрация не нужна.
1–100 уникальных имён, по одному в строке, до 80 символов каждое. Для команд нужно хотя бы 2 человека, для турнира — 2–64. Если имена совпадают, используйте разные прозвища.
Одна группа в строке, имена через запятую. Участники группы «вместе» попадут в одну команду, а группы «разделить» — в разные. Имена должны совпадать со списком участников. Для правил используйте прозвища без запятых.
Введите по одному уникальному названию для каждой команды или оставьте поле пустым, чтобы использовать названия цветов.
Ваши команды
История выбора (текущий сеанс)
Матчи турнира
Выберите победителя каждого матча. Чтобы исправить результат, отмените его или выберите другого игрока. Зависящие от него результаты будут сброшены. Участники без соперника проходят дальше автоматически.
Список и результаты хранятся только на этой странице. После перезагрузки они исчезнут, если не открыть ссылку на сетку. Регистрация и localStorage не используются. Обычные настройки конфиденциальности и рекламы сайта по-прежнему действуют.
Три инструмента для одного списка
Введите по одному участнику в строке. Используйте уникальные имена или прозвища, чтобы правила и результаты матчей относились к нужным людям. Пустые строки игнорируются; имена могут содержать диакритические знаки и символы других алфавитов.
Для распределения по командам выберите число команд или их максимальный размер. При необходимости укажите, кого оставить вместе или разделить, затем запустите жеребьёвку. Для пар задайте максимальный размер команды — два человека; если участников нечётное число, один останется без пары.
Откройте колесо, чтобы выбрать одного человека, или создайте сетку турнира на выбывание. Проверьте результат перед печатью или отправкой ссылки. Изменение общего списка сбрасывает прежние команды и результаты турнира.
Равные команды и честная жеребьёвка
Генератор распределяет участников так, чтобы размеры команд отличались не более чем на одного человека. Группы «вместе», в том числе пересекающиеся, объединяются до распределения. Любые два участника группы «разделить» должны попасть в разные команды. Если правила противоречат друг другу, инструмент объяснит проблему и не выдаст частичный результат. Распределение с ограничениями случайное, но все допустимые варианты не обязательно равновероятны. На колесе у каждого текущего участника одинаковый шанс: для выбора используются Web Crypto и метод исключения смещения. Имя определяется до начала анимации; вращение лишь показывает результат. При включённом уменьшении движения анимация пропускается.
От занятия в классе до небольшого турнира
Если участников десять, а максимальный размер команды — три человека, получатся четыре команды по три, три, два и два человека. Для турнира из десяти игроков создаётся сетка на шестнадцать мест: шестеро проходят дальше без матча. Незавершённый матч не считается свободным проходом. При случайной расстановке список перемешивается; порядок списка сохраняет очерёдность и даёт первые свободные проходы участникам в начале списка.
Перед первой жеребьёвкой
Можно ли исправить победителя матча?
Да. Выберите другого игрока или отмените результат. Сбросятся только зависящие от него результаты следующих матчей. Чемпион появится после определения победителя финала. Создание новой сетки начинает турнир заново.
Удаление победителя с колеса влияет на другие вкладки?
Да. Удаление меняет общий список и сбрасывает созданные команды и результаты турнира. История выбора за текущий сеанс остаётся видимой. Звук по умолчанию выключен; его нужно включить вручную.
Ссылка на сетку обновляется автоматически?
Нет. Это снимок сетки с именами, расстановкой и результатами в фрагменте URL. Получивший ссылку может просмотреть сетку и изменить свою копию. После изменений отправьте новую ссылку: это не общий счёт и не зашифрованное хранилище.
Можно ли распечатать или восстановить результаты?
Распечатайте текущую вкладку через меню браузера. Длинная сетка печатается по раундам на нескольких страницах. Сеансы не сохраняются, поэтому перед закрытием сохраните ссылку на сетку или распечатку. При перезагрузке результаты команд и история колеса исчезнут.