Wróć do AllToolio

Drużyny, koło losowania i drabinka

Jedna lista osób do wyrównanych drużyn, koła losowania imion i turnieju pucharowego. Bez zakładania konta.

1–100 różnych nazw, po jednej w wierszu, do 80 znaków. Drużyny wymagają co najmniej 2 osób, drabinka 2–64. Osobom o tym samym imieniu nadaj różne pseudonimy.

Jedna grupa w wierszu, imiona oddziel przecinkami. Grupa „razem” trafi do jednej drużyny; każda osoba z grupy „rozdziel” trafi do innej. Nazwy muszą odpowiadać liście uczestników. Przy regułach używaj pseudonimów bez przecinków.

Podaj dokładnie jedną unikalną nazwę na każdą wynikową drużynę albo pozostaw puste pole, aby użyć kolorów.

Twoje drużyny

Narzędzie przechowuje listę i wyniki tylko na tej stronie. Odświeżenie je usuwa, chyba że ponownie otworzysz link do drabinki. Bez konta i localStorage. Nadal obowiązują zwykłe ustawienia prywatności i reklam witryny.

Trzy sposoby wykorzystania jednej listy

Wpisz po jednym uczestniku w wierszu. Używaj różnych imion lub pseudonimów, aby reguły i wyniki meczów wskazywały właściwą osobę. Puste wiersze są pomijane; można wpisywać polskie litery oraz znaki innych alfabetów.

Dla drużyn wybierz ich liczbę albo maksymalny rozmiar. W razie potrzeby dopisz grupy razem lub osobno i uruchom losowanie. Aby utworzyć pary, ustaw maksymalny rozmiar dwa; przy nieparzystej liście jedna osoba zostanie bez partnera.

Otwórz koło, aby wskazać jedną osobę, albo utwórz drabinkę turnieju pucharowego. Sprawdź wynik przed drukiem lub udostępnieniem. Edycja wspólnej listy usuwa wcześniej wygenerowane drużyny i wyniki drabinki.

Wyrównane drużyny i losowanie imion

Losowanie drużyn utrzymuje różnicę liczebności najwyżej jednej osoby. Grupy „razem” są łączone przed podziałem, również gdy się nakładają. Każda para osób z grupy „rozdziel” musi trafić osobno. Sprzeczne reguły dają komunikat, a nie częściowy wynik. Podział z ograniczeniami jest losowy, lecz nie gwarantuje jednakowego prawdopodobieństwa wszystkich poprawnych układów. Koło fortuny – losowanie imion – daje każdej obecnej osobie jednakową szansę dzięki Web Crypto i odrzucaniu wartości spoza zakresu. Wynik zostaje ustalony przed animacją; obrót tylko go pokazuje. Ustawienie ograniczenia ruchu pomija animację.

Od zajęć w klasie do małego turnieju

Dziesięć osób przy maksymalnym rozmiarze trzy daje cztery drużyny: trzy, trzy, dwie i dwie osoby. Dla turnieju dziesięciu osób drabinka turniejowa – generator pucharowy – tworzy szesnaście miejsc i sześć wolnych losów. Wolny los oznacza awans bez meczu; mecz bez wyniku nigdy nie jest wolnym losem. Losowe rozstawienie miesza uczestników, a kolejność listy zachowuje ich porządek i przyznaje dostępne wolne losy pierwszym osobom.

Przed pierwszym losowaniem

Czy mogę poprawić zwycięzcę meczu?

Tak. Wybierz drugą osobę albo użyj przycisku Cofnij wynik. Wyczyszczone zostaną tylko późniejsze mecze zależne od tego wyniku. Mistrz pojawia się po rozstrzygnięciu finału. Utworzenie nowej drabinki rozpoczyna turniej od początku.

Czy usunięcie zwycięzcy koła wpływa na pozostałe zakładki?

Tak. Usunięcie zmienia wspólną listę i czyści poprzednio wygenerowane drużyny oraz wyniki drabinki. Historia losowań z tej sesji pozostaje widoczna. Dźwięk jest początkowo wyłączony i wymaga świadomego włączenia.

Czy link do drabinki aktualizuje się na żywo?

Nie. Zawiera kopię imion, rozstawienia i wyników we fragmencie adresu. Każdy odbiorca może ją odczytać i zmienić własny egzemplarz. Po zmianach wyślij nowy link; to nie jest wspólna tablica wyników ani szyfrowany zapis.

Czy mogę wydrukować lub odzyskać wynik?

Wydrukuj bieżącą zakładkę przez okno drukowania przeglądarki. Długa drabinka drukuje się rundami na kolejnych stronach. Narzędzie nie zapisuje sesji, więc zachowaj link lub wydruk przed zamknięciem. Odświeżenie usuwa drużyny i historię koła.

Więcej narzędzi dla grupy

Gry i imprezy

Na ten sezon