Lag, namnhjul och turneringsträd
En deltagarlista för jämna lag, ett namnhjul och en utslagsturnering. Inget konto behövs.
1–100 unika namn, ett per rad, högst 80 tecken per namn. Lag kräver minst 2 personer; turneringsträd har plats för 2–64. Använd olika smeknamn om flera heter samma sak.
En grupp per rad, med namn åtskilda av kommatecken. Personer som ska hållas ihop hamnar i samma lag; personer i en håll isär-grupp hamnar i olika lag. Namnen måste stämma med deltagarlistan. Använd smeknamn utan kommatecken i reglerna.
Ange exakt ett unikt namn per lag, eller lämna fältet tomt för färgnamn.
Dina lag
Lottningshistorik (den här sessionen)
Turneringsmatcher
Välj vinnare i varje match. Ångra eller välj den andra spelaren för att rätta ett resultat; senare resultat som beror på matchen rensas. Friplatser går vidare automatiskt.
Verktyget sparar listan och resultaten bara på den här sidan. De försvinner när du laddar om, om du inte öppnar en turneringslänk igen. Inget konto eller localStorage används. Webbplatsens vanliga inställningar för integritet och annonser gäller fortfarande.
Tre sätt att använda samma lista
Ange en deltagare per rad. Använd unika namn eller smeknamn så att regler och matchresultat gäller rätt person. Tomma rader ignoreras; namn kan innehålla accenter och tecken från andra skriftsystem.
Välj antal lag eller maximal lagstorlek. Lägg till grupper som ska hållas ihop eller isär om det behövs och lotta sedan. För par anger du maximal lagstorlek till två; med ett udda antal blir en person utan partner.
Öppna hjulet för att välja en person, eller skapa ett turneringsträd för en utslagsturnering. Granska resultatet innan du skriver ut eller delar det. Om du ändrar deltagarlistan rensas tidigare lag och turneringsresultat.
Jämna lag och rättvis namnlottning
Lagverktyget ser till att lagstorlekarna skiljer sig med högst en person. Grupper som ska hållas ihop slås samman före fördelningen, även när grupperna överlappar. Alla personer i en håll isär-grupp måste hamna i olika lag. Om reglerna krockar får du en förklaring i stället för ett ofullständigt resultat. Lagindelningar med regler slumpas, men alla giltiga indelningar har inte nödvändigtvis samma sannolikhet. Varje aktuell deltagare har samma chans i namnhjulet, som använder Web Crypto och avvisningssampling. Vinnaren väljs innan animationen börjar; animationen visar bara valet. Om du föredrar minskad rörelse hoppas snurrningen över.
Från klassaktivitet till liten turnering
Med tio personer och högst tre per lag får du fyra lag med tre, tre, två och två personer. För en turnering med tio spelare skapas ett turneringsträd med sexton platser och sex friplatser. En friplats låter en person gå vidare utan match; en oavgjord match räknas aldrig som en friplats. Slumpmässig seedning blandar deltagarna, medan listans ordning behåller deras placering och ger de första personerna de tillgängliga friplatserna.
Inför första lottningen
Kan jag rätta vinnaren i en match?
Ja. Välj den andra spelaren eller använd Ångra resultat. Bara senare matcher som beror på resultatet rensas. Mästaren visas när finalen har en vinnare. Om du skapar ett nytt turneringsträd börjar turneringen om.
Påverkas andra flikar om jag tar bort en vinnare från hjulet?
Ja. Personen tas bort från den gemensamma listan, och tidigare lag och turneringsresultat rensas. Historiken för sessionen visas fortfarande. Ljud är avstängt från början och måste aktiveras aktivt.
Uppdateras en turneringslänk automatiskt?
Nej. Länken är en ögonblicksbild med namn, seedning och resultat i URL-fragmentet. Alla som har länken kan se och ändra sin egen kopia. Skicka en ny länk efter ändringar; det är ingen gemensam resultattavla eller krypterad lagring.
Kan jag skriva ut eller återställa resultaten?
Skriv ut den aktuella fliken via webbläsarens utskriftsdialog. Långa turneringsträd skrivs ut omgång för omgång över flera sidor. Verktyget sparar inte sessioner, så behåll en turneringslänk eller utskrift innan du stänger sidan. Vid omladdning försvinner lagresultat och hjulhistorik.